PC玩家2024年消費(fèi)達(dá)1.2兆!比起新游戲更喜歡在老游戲中進(jìn)行微交易
來(lái)源:JRS直播吧
| 體育資訊4月14日?qǐng)?bào)道宣稱 雖然通常而言,玩家們只需要購(gòu)買一款游戲就能體驗(yàn)完整內(nèi)容,但受玩家偏愛(ài)老游戲的影響,游戲廠商經(jīng)常在游戲中加入通行證、造型等與本體無(wú)關(guān)的商城內(nèi)容。最新統(tǒng)計(jì)顯示,盡管PC游戲市場(chǎng)玩家數(shù)量持續(xù)增長(zhǎng),但玩家在游戲內(nèi)微交易的花費(fèi)已經(jīng)超過(guò)了購(gòu)買游戲本身的支出。
根據(jù)國(guó)外市場(chǎng)分析公司Newzoo發(fā)布的2025年主機(jī)與PC游戲市場(chǎng)報(bào)告,2024年全球PC玩家已突破9億人,但玩家僅將8%的時(shí)間用于體驗(yàn)新游戲,更多時(shí)間花在了老游戲上。 與此同時(shí),PC玩家仍會(huì)在老游戲中進(jìn)行#微交易# ,購(gòu)買戰(zhàn)斗通行證、游戲造型、特效等內(nèi)容。
數(shù)據(jù)顯示,2024年P(guān)C游戲市場(chǎng)總收入達(dá)373億美元,其中微交易收入244億美元(占比58%),而購(gòu)買新游戲僅花費(fèi)107億美元,購(gòu)買DLC花費(fèi)53億美元。相比之下,主機(jī)玩家更愿意購(gòu)買新游戲,微交易占比僅32%,但年增長(zhǎng)率為4.5%。整體而言,主機(jī)玩家比PC玩家更傾向體驗(yàn)新游戲,而非持續(xù)游玩老游戲并購(gòu)買商城內(nèi)容。
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